Zenith Kingdoms
  • ALGEMEEN
    • Zenith Kingdoms
      • Kingdom aanvragen
      • Kingdom Points
      • Commands
      • Resource Pack
      • Voten
      • ❓FAQ
      • 👨‍💻Staff structuur
      • Page 2
  • Regels & Straffen
    • 📖Algemene regels
    • ⚔️Pvp en Oorlogen
    • 👎Straffen
  • Features
    • 🏰Techtree
    • 🏫Gebouw Voorwaarden
    • 👑Kingdom levels
    • 🔎Kingdom Quests
    • 🧍Research Npc's
    • 🚂Hype train
    • 🎣Custom Fishing
  • Spawn
    • 🗝️Crates
    • 🛒Shops
  • DUNGEONS
    • Dungeon werking
    • ⛓️Dungeons
      • Crypt Dungeon
      • Jungle Dungeon
      • Nether Dungeon
  • Questwereld
    • Random events
    • Custom Mobs
      • Animal area
      • Swamp
      • Undead
      • Hardcore
    • Skullhaven
  • NETHER
    • 🏛️Bastions
    • 🐷Piglin Trades
    • Netherite
  • Custom Recipes
    • Recipes
      • Furniture
      • Beacon
      • Totem of undying
      • Cheaper Golden Apples
  • Cosmetics
    • Tokens
    • Furniture
    • Skins
    • Pets
  • Blog
    • Devlog #4 - Potions, maar dan zonder het gezeur
    • Devlog #3 - De Nieuwe Standaard in de Economy
    • Devlog #2 - Techtree: Return of the Grind
    • Devlog #1 – Questwereld 2.0 en de terugkeer van de Techtree
Powered by GitBook
On this page
  • Wat is er anders?
  • De basics:
  • De categorieën:
  • Ages – de tijdlijn
  • Kingdom Level: Nu met High Kingdom
  • TL;DR
  1. Blog

Devlog #2 - Techtree: Return of the Grind

Yes, hij is terug: de Techtree. Misschien heb je ’m gemist, misschien heb je er nachtmerries van gehad (we kijken naar jou, oude chain-unlocks), maar goed nieuws: de nieuwe versie is cleaner, logischer én leuker om mee te spelen.

Hieronder leggen we je uit hoe het werkt – zodat jij als speler klaar bent voor volgend seizoen.

Wat is er anders?

In plaats van dat je eerst een halve boom moet doorploegen voordat je eindelijk bij die vette tech komt, werkt het systeem nu veel simpeler. Techs zijn los van elkaar, zolang je voldoet aan de voorwaarden. Geen gedoe meer met ‘eerst die, dan die, dan nog vijf andere’.

De basics:

  • Techs kosten Kingdom Points → Verdien je via daily en weekly quests.

  • Techs zijn verdeeld per Age → Elke Age heeft z’n eigen set technologieën.

  • Kingdom Level is een vereiste → Denk aan Barony, Dukedom, etc. Bepaalde levels unlocken pas bij een hogere Age.

  • Soms heb je ook bepaalde gebouwen nodig → Welke precies? Komt op de wiki.

De categorieën:

De tree is verdeeld in vier hoofdcategorieën – allemaal met hun eigen focus:

  • Military

  • Economy

  • Science

  • Smithing

Per Age krijg je toegang tot ongeveer vijf techs per categorie. Je hoeft dus niet alles te unlocken in een vaste volgorde. Kies wat bij je Kingdom past.


Ages – de tijdlijn

Het systeem draait om progressie over tijd. Iedere Age duurt een bepaalde periode in real-time:

Age
Duur

Dark Age

1 week

Civil Age

2.5 weken

Royal Age

3 weken

Sovereign Age

5 weken

Imperial Age

Tot het einde

Elke nieuwe Age opent weer nieuwe techs, hogere Kingdom Levels en meer strategische keuzes.

Let op: de duur is een schatting en kan nog veranderen tijdens het seizoen!


Kingdom Level: Nu met High Kingdom

Naast het techsysteem breiden we ook de government levels uit. Vanaf dit seizoen is er een extra stap voor de late-game spelers: High Kingdom.

De volledige ladder ziet er nu zo uit:

  • Tribe

  • County

  • Barony

  • Earldom

  • Dukedom

  • Kingdom

  • High Kingdom ← nieuw

  • Empire


TL;DR

De nieuwe Techtree is simpeler, flexibeler en beter afgestemd op verschillende playstyles. Geen tech-chains meer, maar een vrij systeem gebaseerd op Age, Kingdom Level, Kingdom Points en gebouwen.

Zorg dat je de wiki in de gaten houdt voor alle voorwaarden en hoe je upgrades aanvraagt. En als staff: wees voorbereid om vragen te krijgen zodra dit live gaat.

Welkom in de toekomst van jouw Kingdom. Succes.

PreviousDevlog #3 - De Nieuwe Standaard in de EconomyNextDevlog #1 – Questwereld 2.0 en de terugkeer van de Techtree

Last updated 1 month ago