Devlog #5 - Questwereld 2.0: NPC’s en de Ambassade
Last updated
Last updated
Welkom bij deze vijfde blog. Vandaag duiken we dieper in de compleet vernieuwde Questwereld. Zoals je in de vorige post al kon lezen: we hebben de hele boel op de schop gegooid. Nieuwe opzet, nieuwe gebieden, nieuwe systemen. Klaar voor het echte werk? Let’s go.
De nieuwe spawn is opgezet als een levend, ademend rijk – met zones die allemaal een eigen sfeer en functie hebben:
Blauw – De haven: iets groter opgezet, want we hebben het wel over een empire, geen vissersdorpje.
Donkergroen – Agriculture: iemand moet het eten verbouwen.
Groen – De armere buitenwijken: buiten de muren, maar zeker niet buiten beeld.
Lichtgroen – De tuin: plek om te chillen, picknicken of een boom te knuffelen.
Geel – Het rijke district: de elite van het kingdom. Denk aan blacksmiths, wizards, militairen, jewelers, potters, weavers, tanners, masons, carpenters... en dan nog wat.
Goud – Het paleis: hier zit de koning. Geen uitleg nodig, toch?
Op de vasteland wordt het pas echt spannend. Hier komen de meeste quest-NPC’s vandaan – en hier geldt: PvP buiten de border is toegestaan. Waar de S staat op de tekening komt de spawn.
Hoe kom je daar dan? In de stad met het aardbol icoontje komt een tweede haven. Elke zoveel tijd vertrekt daar een boot naar het vasteland. Lekker roleplay en functioneel in één.
De NPC’s in de Questwereld zijn geen statische poppen. Ze zijn levende bewoners van het kingdom, met hun eigen verhaal, problemen en dromen. Je helpt ze via zogeheten Community Quests: verzamel items, bescherm een locatie, vind iets dat ze kwijt zijn… alles kan.
En het mooiste? Ze dragen allemaal bij aan de grote storyline van het kingdom.
In het midden van het spawneiland in de Questwereld staat een imposant gebouw: de Ambassade. Dit is dé plek voor alles wat met Kingdoms te maken heeft.
Bij de deur van het gebouw opent een menu waarin je kiest welke ambassade je in wilt. Afhankelijk van je rol krijg je andere opties:
Voor Kingdom Leiders:
Kingdom levelen
Features managen (ook via commands mogelijk)
Kingdom log (alle events bijhouden)
Player manager (spelers inviten, kicken, rollen geven – loot van gekickte spelers in een kist?)
Allies beheren
Voor normale spelers:
Informatie van jouw kingdom bekijken
Features van jouw kingdom zien
Kingdom guide (info zoals borders, commands etc.)
Voor spelers zonder kingdom:
Uitnodigingen van andere kingdoms bekijken
Informatie van andere kingdoms zien
Uitleg hoe je een eigen kingdom start
Kortom: deze nieuwe Questwereld is niet zomaar een update. Het is een nieuw tijdperk binnen Zenith Kingdoms. Verken de kolonie-eilanden, leer de NPC’s kennen, en bouw aan je eigen legacy binnen het diplomatieke spel van de Ambassade.
Stay sharp – de wereld slaapt nooit.