Devlog #7 - Alles Gereed bij Start

We gaan het anders doen dit seizoen. Geen halve systemen meer, geen β€œkomt nog wel”-features. Vanaf nu geldt: alles moet af zijn vΓ³Γ³r we openen. En ja, dat is even wennen β€” maar ook precies wat Zenith Kingdoms nodig heeft.

Seizoensplanning 2.0

Het komende seizoen starten we pas wanneer alles op z'n plek staat. Geen stress meer om last-minute bugs of ontbrekende systems. Dit betekent:

  • Alle dungeons zijn al speelbaar vΓ³Γ³r de seizoensstart

  • Crates, donation train en andere economy-systemen staan klaar

  • De Nether is volledig ingericht en gelinkt aan Age 2-content

Kortom: jij logt in en alles werkt. Lekker overzichtelijk.


Het Age-systeem – Structuur in chaos

In [Devlog #3 - Techtree: Return of the Grind] hadden we het er al over: het nieuwe Age-systeem. Met deze aanpak hakken we het seizoen op in fases met duidelijke doelen, zodat updates logischer aanvoelen en beter te plannen zijn.

Elke Age:

  • Brengt z’n eigen content mee: nieuwe crates, mobs, events en gear

  • Vormt een duidelijke mijlpaal binnen het seizoen

  • Voelt als een natuurlijke stap in je progressie, geen losse grind

Voorbeeld: Age 2

  • De Nether opent bij de start van Age 2 β€” volledig speelbaar en thematisch aangekleed

  • Crates en de donation train zijn geΓΌpdatet met Age 2-loot en liggen al klaar

Zo houden we het tempo hoog, zonder dat jij het overzicht verliest.


Crates krijgen een eigen tijdlijn

We maken een grote wijziging in het cratesysteem:

  • Keys zijn gelinkt aan een Age

  • Elke Age heeft z’n eigen crategebouw

  • Je kunt dus alleen Age 1 keys gebruiken bij de Age 1 crate, etc.

Waarom? Omdat we balans belangrijk vinden. Geen key-hoarding meer die het economy-systeem omver blaast. Gewoon eerlijk, overzichtelijk, en passend bij jouw progressie.


Dungeons – Klaar vΓ³Γ³r release, verspreid uitgerold

Alle dungeons voor dit seizoen zijn al af voordat we live gaan. Maar we releasen ze verspreid, zodat je telkens iets nieuws hebt om naar uit te kijken.

Dungeon release volgorde:

  1. Crypt Dungeon (Easy)

  2. Nether Dungeon (Medium)

  3. Jungle Dungeon (Hard)

We gaan dus niet meer bouwen terwijl je speelt. Alles ligt al op de plank β€” we rollen het alleen nog uit.


Dit seizoen draait om structuur, kwaliteit en een strakke ervaring vanaf dag één. Geen excuus-content, geen uitstel, maar gewoon: klaar voor actie zodra jij inlogt.

Tot dan β€” en vergeet niet: Age 1 wordt het begin van iets groots.

Last updated