Devlog #4 - Potions, maar dan zonder het gezeur

Ieder seizoen is het weer raak: wat doen we met potions? Gaan we wéér ingredienten droppen uit custom mobs laten vallen, en players door tien menu’s slepen om uiteindelijk één Fire Resistance-potion te brewen? Nee, dit seizoen pakken we het anders aan. Beter.

Brewing? Dat is verleden tijd.

Vanaf nu kun je niet meer zelf potions brewen. Jep, je leest het goed. Geen potion-labs meer in je achtertuin, geen ingewikkelde receptjes meer uit je hoofd leren. In plaats daarvan koop je potions gewoon in de Questwereld.

Maar – en hier komt de twist – niet iedereen krijgt zomaar toegang tot die shops. Je moet eerst bepaalde techs unlocken of specifieke quests voltooien. Pas dan worden de potion shops voor jou zichtbaar. Hierdoor blijft het speciaal én uitdagend.

Die potions betaal je met Zenith Coins, en hoe je die verdient? Check daarvoor Devlog #3 - De Nieuwe Standaard in de Economy. Kort gezegd: je grindt op jouw manier, en ruilt coins in voor potions. Iedereen blij.


Nieuwe Feature: Potion Combinaties

En dat is nog niet alles. In dit seizoen introduceren we een gloednieuwe mechanic: Potion Combining.

Je kunt nu meerdere effecten combineren in één potion. Denk aan:

  • Fire Resistance + Speed

  • Night Vision + Strength

  • Of iets creatiefs als Jump Boost + Water Breathing

Dit betekent: minder inventory-clutter, meer strategie en vooral: veel meer fun tijdens PvP, bossfights of dungeon runs.

Combineren doe je niet zomaar. Je moet ook hier weer bepaalde techs unlocken of een NPC vinden die het voor je doet. Maar zodra je het eenmaal hebt… wil je nooit meer terug.


Waarom deze verandering?

We merkten dat potion brewing in de praktijk vooral een bottleneck was. Veel gedoe, weinig lol. Met deze nieuwe aanpak blijft het systeem belonend en boeiend, maar halen we de saaie stappen eruit. Grind je liever mobs kapot voor coins dan ingrediënten verzamelen? Prima. Liever quests doen? Ook goed.

Iedereen zijn eigen pad. Maar wel met een goeie potion op zak.

Tot de volgende Devlog.

Last updated