⚔️Pvp en Oorlogen
Pvp algemeen
Artikel 1.1.
Het is niet toegestaan om uit te loggen als je wordt achtervolgd. Een achtervolger moet zich binnen 50 blokken van jou bevinden. Uitloggen is pas toegestaan wanneer je je op een veilige plek bevindt (zoals /spawn of buiten een straal van 50 blokken). Als je toch uitlogt, resulteert dit in een /kill.
Om te voorkomen dat spelers misbruik maken door snel in te loggen om een achtervolging te starten, moet de aanvaller minimaal 20 seconden ingelogd zijn voordat een combatlog geldig wordt. De aanvaller moet ook binnen de 50 blokken zijn en een video-opname van minimaal 10 seconden kunnen overleggen.
Artikel 1.2.
Het is niet toegestaan om uit te loggen binnen de grens (border) van een ander kingdom, tenzij:
Het kingdom officieel een ally is van jouw kingdom, of
Het kingdom expliciete toestemming heeft gegeven.
Artikel 1.3.
In je eigen safe region ben je in principe veilig, tenzij jij zelf het gevecht start. In combat kan je wel vechten binnen je eigen region en dus ook gekilled worden. Je bent alleen veilig in main regions en safe regions, in overige extra regions staat PvP aan. Op het in-game scoreboard wordt aangegeven of de region waar je op dat moment in staat safe of unsafe is.
Artikel 1.4.
Het is verboden om spelers in hun eigen border te killen via loopholes, zoals TNT-kanonnen, stromende lava of soortgelijke methodes, vanuit een positie buiten die border.
Artikel 1.5.
Het is niet toegestaan om items te droppen naar een veilige zone terwijl je in combat bent.
Artikel 1.6.
Traps mogen uitsluitend worden geplaatst binnen de grenzen van je eigen kingdom. Het gebruik van traps in de wildernis is verboden.
Voorfase (Wars Algemeen)
Artikel 2.1.
Voor elke war geldt een verplichte tussenperiode tussen de aanvraag en de daadwerkelijke oorlog:
Battlefield & Take-It-All: minimaal 48 uur
Siege: minimaal 120 uur
Artikel 2.2.
Een war kan alleen worden verplaatst als minimaal 24 uur van tevoren een poging wordt gedaan om een nieuwe datum te regelen, en er een gegronde reden wordt gegeven.
Artikel 2.3.
Er moet een periode van minimaal 3 dagen zitten tussen oorlogen van dezelfde kingdoms.
➨ Voorbeeld:
Pietje (Kingdom) valt Jantje (Earldom) aan, de war vindt plaats op 19-07-2024. De volgende oorlog tussen Pietje en Jantje mag pas op 22-07-2024 plaatsvinden, omdat er 3 dagen (19, 20 en 21) tussen moeten zitten.
Artikel 2.4.
De leider van het aanvallend en de leider van het verdedigende kingdom moeten minimaal 1 uur van tevoren een ticket aanmaken waarin de strijdende spelers worden opgegeven (inclusief allies). Als dit niet gebeurt, krijgt het kingdom zonder warlijst een straf.
Artikel 2.5.
Het verdedigende team bepaalt de aanvalstijd, met een minimale duur van 30 minuten en een maximale duur van 60 minuten. Deze tijd moet samen met de warlijst van tevoren worden doorgegeven via een ticket.
Artikel 2.6.
Om mee te mogen doen aan een oorlog, moet een speler minimaal 3 dagen van tevoren lid zijn van het kingdom. Dit geldt ook voor allies.
Artikel 2.7.
Een speler moet minimaal 24 uur speeltijd op de server hebben om mee te mogen doen aan een oorlog. Voor spelers van Tribe of County geldt een minimum van 12 uur speeltijd.
Artikel 2.8.
Een kingdom mag maximaal 3 oorlogen per 7 dagen als aanvallende partij hebben (dus maximaal 3 oorlogen per week een ander kingdom aanvallen).
Artikel 2.9.
Een kingdom mag maximaal 1 oorlog per dag als aanvallende partij meedoen.
Artikel 2.10.
Een kingdom mag alleen kingdoms aanvallen die:
Een hoger, gelijk of maximaal 2 Government levels lager zijn dan het eigen kingdom.
Als het aanvallende kingdom een lager Government level heeft, gelden speciale regels:
Het lagere Government level mag meer mensen meenemen:
Bij een verschil van 1 level: +10%
Bij een verschil van 2 levels: +25%
Voorbeelden:
Pietje (Kingdom) valt Jantje (Kingdom) aan: beide mogen evenveel mensen meenemen.
Pietje (Barony) valt Jantje (County) aan: Jantje mag 10% meer mensen meenemen.
Pietje (Empire) valt Jantje (Earldom) aan: dit is niet toegestaan, want het verschil is meer dan 2 levels.
Artikel 2.11.
Er mogen geen afspraken gemaakt worden in tickets over de oorlog. De enige dingen die wel besproken mogen worden in een ticket zijn:
Een speler wel mee laten gaan naar de oorlog (ongeacht de regels)
een ally mee laten gaan naar de oorlog wanneer dit normaal gesproken volgens de regels niet zou mogen;
het verplaatsen van de oorlog naar een andere datum;
Tijdens (Wars Algemeen)
Artikel 3.1.
Het is niet toegestaan om alts te gebruiken bij wars. Je mag wel in andere kingdoms spelen, maar niet deelnemen aan oorlogen van andere kingdoms met alts.
Uitzondering: Artikel 2.11 maakt het mogelijk om onder bepaalde voorwaarden uitzonderingen te maken via een ticket.
Artikel 3.2.
Het is verboden om vergaand toxic gedrag te vertonen tijdens of na oorlogen. Discussies over de inhoud van een oorlog dienen privé met de staff op Discord of via een ticket plaats te vinden.
Toxic gedrag, zoals schelden of provoceren, verstoort de sfeer en wordt bestraft. Kritiek op oorlogen is toegestaan, maar enkel via een ticket na afloop.
Artikel 3.3.
Het is onder geen enkele omstandigheid toegestaan om het spel te verlaten tijdens een oorlog.
Indien je verbinding wordt verbroken:
Je moet binnen 2 minuten opnieuw inloggen.
Na de oorlog moet je een video-opname overleggen.
Een Senior Support beoordeelt of de reden geldig was.
Bij een ongeldige reden resulteert het verlaten van het spel in een /kill.
Nafase (Wars Algemeen)
Artikel 4.1.
Als een kingdom wordt aangevallen, krijgt het een beschermingsperiode van 72 uur tegen nieuwe oorlogen. Gedurende deze tijd kan het kingdom niet opnieuw worden aangevallen.
Artikel 4.2.
Spelers die toxisch gedrag vertonen voor, tijdens of direct na een oorlog, ontvangen een rode kaart. Deze sanctie houdt in:
De speler mag niet deelnemen aan de volgende oorlog van het eigen kingdom.
De speler mag ook niet deelnemen aan oorlogen van allies totdat het eigen kingdom een oorlog heeft gevochten zonder de betreffende speler.
Allies (Wars Algemeen)
Artikel 5.1.
Alleen allianties die vóór de aanvraag van een oorlog zijn gesloten, mogen deelnemen aan de oorlog.
Uitzondering: Artikel 2.11 maakt het mogelijk om in een ticket afspraken te maken over deelname van een ally.
Artikel 5.2.
Minimaal 50% van de deelnemers aan een oorlog moet afkomstig zijn uit het eigen kingdom.
Rewards & Straffen (Wars Algemeen)
Artikel 6.1.
Een oorlog wordt als serieus beschouwd en beide partijen ontvangen beloningen (battle keys en war keys) als:
Beide partijen met minimaal 5 spelers deelnemen.
Beide partijen full diamond armor dragen.
Uitzondering: Staff kan ook beloningen toekennen voor kleinere oorlogen op basis van omstandigheden.
Artikel 6.2.
Als een partij niet opkomt dagen, minder dan 5 spelers meeneemt, of zonder passende gear verschijnt, wordt de oorlog niet als serieus beschouwd. De niet-serieuze partij wordt bestraft volgens Artikel 6.3.
Artikel 6.3.
Als een kingdom niet serieus deelneemt aan een oorlog, verliest het punten. Het aantal afgenomen punten hangt af van het Government level:
Tribe: -50 punten
County: -75 punten
Barony: -125 punten
Earldom: -200 punten
Dukedom: -225 punten
Kingdom: -225 punten
Empire: -225 punten
Uitzondering: Als een kingdom minimaal 24 uur van tevoren een gegronde poging doet om de oorlog te verplaatsen, worden er geen punten afgetrokken.
Battlefield
Artikel 7.1.
Tijdens een Battlefield-oorlog mag je alleen de volgende items meenemen:
Wapens: zwaard, boog, kruisboog, bijl.
Armor.
Arrows.
Pickaxe.
Eten.
Potions.
Shulkers.
XP-bottles.
Totems.
Water en lava.
Andere tools, blokken of entiteiten zijn niet toegestaan.
Artikel 7.2.
De aanvallende partij mag niet meer deelnemers meenemen dan de verdedigende partij.
Voorbeeld:
Pietje valt Jantje aan. Jantje neemt 5 mensen mee. Pietje mag dus ook maximaal 5 mensen meenemen.
Artikel 7.3.
Bij het aanvallen van kleinere Government levels gelden minimumaantallen voor de aanvaller, ongeacht het aantal verdedigers:
Tribe/County: minimaal 2 aanvallers.
Barony: minimaal 4 aanvallers.
Earldom: minimaal 5 aanvallers.
Dukedom: minimaal 6 aanvallers.
Kingdom: minimaal 7 aanvallers.
Empire: minimaal 9 aanvallers.
Artikel 7.4.
Het is niet toegestaan om:
Ondergronds te blijven tijdens de oorlog.
Je te verstoppen in bomen of door spelers gemaakte bouwwerken.
Skybases te gebruiken.
Deelnemers moeten actief deelnemen aan de strijd en mogen zich niet langdurig afzonderen zonder directe betrokkenheid bij de oorlog.
Artikel 7.5.
Het is niet toegestaan om tijdens een oorlog grote delen van het terrein onder water te zetten.
Water: Mag alleen gebruikt worden om jezelf te blussen of tijdelijk de beweging van een vijand te verminderen.
Lava: Mag alleen gebruikt worden om tegenstanders te doden, niet om terrein te blokkeren of muren te overbruggen.
Artikel 7.6
Het is niet toegestaan om tijdens een Battlefield-oorlog de grenzen van de oorlogslocatie te verlaten. Spelers die de locatie verlaten, mogen direct worden geëlimineerd door de tegenstander.
Artikel 7.7
Het is niet toegestaan om externe spelers (die niet op de warlijst staan) hulp te laten bieden tijdens de oorlog. Dit geldt ook voor het gebruik van summons, zoals golems of entiteiten.
Siege
Artikel 8.1.
Het verdedigende team moet het fort minimaal 48 uur van tevoren laten goedkeuren door de staff via een ticket. Senior Support zal het fort controleren op geschiktheid. Als het fort niet wordt goedgekeurd, krijgt het verdedigende team een standaardfort van de server.
Eisen voor een goedgekeurd fort:
Traps: Alle traps in het fort moeten worden gemeld en gecontroleerd door de staff.
Toegang: Er moet altijd een gat van minimaal 3×3 blokken aanwezig zijn, zodat de aanvallers toegang hebben tot de verdedigers. Meerdere ingangen zijn toegestaan, maar het moet duidelijk zijn welke ingang naar de verdedigers leidt.
Beacons: Beacons mogen maximaal strength 1 hebben en moeten toegankelijk zijn voor beide partijen.
Blokgebruik: Het gebruik van slabs of andere blokken om het plaatsen van scaffolding te voorkomen, is niet toegestaan.
Artikel 8.2.
Tijdens een Siege-oorlog gelden de volgende regels voor het gebruik van materialen:
Scaffolding: Mag worden gebruikt om over muren heen te bouwen.
Cobblestone: Mag worden gebruikt om muurtjes te bouwen ter bescherming tegen pijlen, maar niet om muren te overbruggen.
Water: Mag alleen worden gebruikt om jezelf te blussen of tijdelijk de beweging van een vijand te belemmeren. Het is niet toegestaan om het terrein permanent onder water te zetten.
Lava: Mag alleen worden gebruikt om vijanden te doden, maar niet om toegang te blokkeren of muren te overbruggen.
Traps zijn toegestaan, deze moeten wel van tevoren gekeurd worden door de staff.
Artikel 8.3.
Bij een gelijkspel wint de verdedigende partij de oorlog.
Artikel 8.4.
De aanvallende partij mag maximaal 25% meer deelnemers meenemen dan de verdedigende partij. Dit wordt afgerond naar boven vanaf halve aantallen.
Voorbeelden:
Verdediging met 6 spelers: Aanvallers mogen maximaal 9 spelers meenemen.
Verdediging met 7 spelers: Aanvallers mogen maximaal 11 spelers meenemen (10,5 afgerond naar 11).
Artikel 8.5.
Als de aanvallende partij een lagere Government level heeft, gelden minimumaantallen voor het aantal deelnemers:
Tribe/County: Minimaal 3 aanvallers.
Barony: Minimaal 5 aanvallers.
Earldom: Minimaal 7 aanvallers.
Dukedom: Minimaal 9 aanvallers.
Kingdom: Minimaal 12 aanvallers.
Empire: Minimaal 15 aanvallers.
Take-It-All
Artikel 9.1.
Dezelfde regels als voor Battlefield zijn van toepassing tijdens een Take-It-All-oorlog.
Artikel 9.2.
Het verdedigende kingdom moet minimaal 24 uur van tevoren in een ticket toestemming geven voor de oorlog.
Voor staff: Bij het indienen van het ticket moet direct een gesprek worden geopend met beide leiders om de oorlog goed te keuren en afspraken vast te leggen.
Artikel 9.3.
Beide partijen moeten van tevoren afspreken welke items worden ingezet als beloning. Deze afspraken moeten minimaal 24 uur voor de oorlog worden vastgelegd in een ticket.
Voorwaarden:
Beide partijen moeten exact dezelfde items inzetten.
De items moeten eerlijk en duidelijk worden beschreven in het ticke
Artikel 9.4.
De winnaar van de oorlog ontvangt alle items die door beide partijen vooraf zijn ingezet.
Equal Advantage
Artikel 10.1.
Dezelfde regels als voor Battlefield zijn van toepassing tijdens een Equal Advantage-oorlog.
Artikel 10.2.
Het verdedigende kingdom moet minimaal 24 uur van tevoren in een ticket toestemming geven voor de oorlog.
Artikel 10.3.
Beide partijen moeten minimaal 24 uur van tevoren afspraken maken over het volgende:
Welke spelers deelnemen aan de oorlog.
Welke loot wordt meegenomen.
Voorwaarden:
Alle afspraken moeten in een ticket worden vastgelegd.
Beide partijen moeten akkoord zijn met de voorgestelde aantallen en items
Last Man Standing
Artikel 11.1.
Dezelfde regels als voor Battlefield zijn van toepassing tijdens een Last Man Standing-oorlog.
Artikel 11.2.
Het verdedigende kingdom moet minimaal 24 uur van tevoren in een ticket toestemming geven voor de oorlog.
Artikel 11.3.
De oorlog eindigt pas wanneer alle spelers van één van de twee partijen zijn geëlimineerd.
Bijzonderheden:
Deze oorlog heeft geen tijdslimiet.
De oorlog wordt als gewonnen beschouwd zodra één partij geen actieve deelnemers meer heeft.
Nexus War
Artikel 12.1.
De oorlog duurt maximaal 1 uur.
Artikel 12.2.
De aanvallende partij moet minimaal 8 deelnemers meenemen, ongeacht het aantal verdedigers.
Artikel 12.3.
De Nexus heeft een totaal van 250 hitpoints. Het doel van de aanvallers is om deze hitpoints volledig te vernietigen.
Artikel 12.4.
Minimaal 25% van de verdedigers moet worden geëlimineerd voordat de oorlog als geldig wordt beschouwd.
Artikel 12.5.
De verdedigende partij mag met een onbeperkt aantal spelers deelnemen aan de oorlog
Last updated